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Rebalanceamento de classe!


Está calor? Está abafado? Queres refrescar-te? Nós também, então decidimos atualizar o equilíbrio das classes e revisar as habilidades de cada classe com base em seus comentários e nas estatísticas do jogo. Todos os pontos de habilidade foram redefinidos e você pode redistribuí-los de acordo com as novas realidades.
 
Pronto para novos testes?
 

Bárbaro

Raiva

  • Caveira - dano básico de habilidade aumentado em 10% e dano de arma aumentado em 8%.

Habilidade de combate

  • Golpe de Touro - dano básico de habilidade reduzido em 16% e dano de arma reduzido em 10%.
  • Fúria da batalha - aumento de força da vida em falta aumentado de 0.7% para 0.8% Ganho 2 agora aumenta o bônus em 8%, em vez de 7%.
  • Sede de sangue - dano básico de habilidade aumentado em 7% e dano de arma em 3%.

Contenção

  • Grilhão - recarga aumentada de 23S para 25s.
  • Inabalável - ganho 3 aumenta o limiar em 10%, em vez de 5%.

Ascensão do bárbaro

  • Sede de sangue - chance de disparo aumentada de 2% para 2.3%
  • Berserker Jump - dano básico de habilidade aumentado em 7% e dano de arma aumentado em 4%.

Paladino

Vingança

  • Pressão - o alcance 1 e 2 aumenta a distância de ataque em 4 e 5 metros, em vez de 3, o alcance 3 é substituído por aceleração, acelerando a recarga em 3s.
  • Justiça - a recarga foi aumentada de 14 para 15 segundos, e os ganhos 1 e 2 agora aumentam o dano de habilidade em 25%, em vez de 20%.
  • Guerreiro da luz - ganho 2 aumenta a resistência em 6%, em vez de 5%.

Auto-sacrifício

  • Golpe de escudo - recarga aumentada de 12 para 13 segundos e custo aumentado de 15 para 20. Os ganhos 1 e 2 aumentam o dano em 20%, em vez de 15%, e o ganho 3 é substituído por uma simplificação que reduz o custo da habilidade em 5. A dissecção 3 foi substituída por aceleração que acelera a recarga por 3 segundos.
  • Vítima - recarga aumentada de 4s para 6S. a habilidade gera 15 fanatismos em vez de 10.

Valor

  • Grilhões divinos - os intervalos 1 e 2 aumentam a distância de aplicação em 3 metros, em vez de 2,5.
  • Escudo Divino - ganho 3 aumenta o poder da habilidade em 20%, em vez de 15%.
  • Santuário - custo aumentado de 90 para 100 fanatismo.

Ascensão do paladino

  • Aura de misericórdia - aumenta a cura recebida em 9%, em vez de 11%.

Guerreiro

Habilidade de combate

  • Sangrando - recarga aumentada de 6S para 10s, duração aumentada de 6S Para 7s. os ganhos 1 e 2 aumentam o dano instantâneo em 30%, em vez de 20%. O ganho 3 foi substituído por um ganho que aumenta a recarga em 3s. a duração de 1 e 2 aumenta a duração em 3s, em vez de 2s. a duração de 3 foi substituída por um ganho que aumenta a atenuação em 2%.
  • Golpe de titânio - dano básico reduzido em 15% e dano de arma reduzido em 7%. Multiplicador de dano por carga reduzido de 50% para 45%
  • Guilhotina - multiplicador básico de dano extra reduzido em 20% e multiplicador de Dano Adicional em 12%.

Xvideos

  • Esmagamento - dano básico reduzido em 7% e dano de arma reduzido em 3%.
  • Vortex - dano básico aumentado em 12% e dano de arma aumentado em 5%.
  • Golpe lento - duração 1 aumenta a duração em 1s, em vez de 2s.
  • Punção - Recarga reduzida de 20s para 18S.
  • Raiva - chance de disparo reduzida de 15% para 10%.

Táticas

  • Zombaria - os reforços 1 e 2 reduzem a proteção do alvo em 4%, em vez de 5%.
  • Rugido do leão - custo reduzido de 15 para 10 e recarga aumentada de 20s para 25s.
  • Golpes mutilantes - os ganhos 1 e 2 reduzem o desempenho em 3%, em vez de 5%.

Pathfinder

Precisão

  • Fila - alcance reduzido de 33 para 30.
  • Tiro preciso - alcance 1 e 2 aumentam a distância de ataque em 3 m, em vez de 2,5 m.
  • Pontas perfurantes - a proteção do alvo é reduzida em 4%, em vez de 5%.

Sobrevivência

  • Lança serrilhada - dano básico de habilidade aumentado em 10% e dano de arma aumentado em 5%. Dano básico de sangramento aumentado em 10% e dano de arma aumentado em 6%.
  • Flecha de gelo - recarga aumentada de 22 para 40 segundos. A habilidade recebeu uma segunda carga.
  • Tiro na garganta - custo aumentado de 40 para 60. Os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de habilidade em 35%, em vez de 30%, e o ganho 3 é substituído por uma carga que aumenta o número de cargas de habilidade em 1, mas aumenta a recarga por 15s.

Astúcia

  • Invocando o satélite - dano básico do satélite aumentado de 60% para 65%
  • Ouriços - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de habilidade em 30%, em vez de 25%.

Monk

Habilidade de combate

  • Fluxo de raiva - dano básico de habilidade reduzido em 10% e dano de arma reduzido em 4%.
  • Cometa - custo aumentado de 35 para 40.
  • Golpe circular - dano básico de habilidade aumentado em 15% e dano de arma aumentado em 6%.

Meditação

  • Fluxo de energia - cura básica aumentada em 11% e cura de arma aumentada em 8%. Sobrecarga de capacidade aumentada de 12S para 14S.
  • Parede - aumento de 30 para 40. Simplificação 1 e 2 agora reduzem o custo em 10, em vez de 5. Simplificação 3 foi substituída por uma duração que aumenta a duração da parede em 2s. as velocidades 1 e 2 agora aceleram a recarga em 5S, em vez de 3s, a velocidade 3 foi substituída por uma carga que aumenta o número de cargas em 1, mas adiciona 20s de recarga.

Força de espírito

  • Onda do céu - dano básico aumentado em 14%, dano de arma aumentado em 5%. A frequência 3 foi substituída por uma recuperação que aumenta a geração de fanatismo em 5.

Assassino

Toxicologia

  • Dente cobra - chance de dano extra aumentada em 5%

Posse de Adagas

  • Lançamento de adaga - duração da desaceleração reduzida de 10s para 8S.
  • A boca do dragão - custo aumentado de 20 para 30, recarga aumentada de 40s para 60s. duração de 2 aumenta o atordoamento em 1s, em vez de 0.5 s.
  • Lâmina dançante - dano básico aumentado em 11%, dano de arma aumentado em 6%.

Discrição

  • Golpe traiçoeiro - Dano Mágico básico aumentado em 10% e dano de arma aumentado em 6%.
  • Bomba de fumaça - recarga aumentada de 45s para 60s. duração 2 aumenta a duração em 3s, em vez de 2s.
  • Passo para a sombra - simplificação substituída por uma carga que aumenta o número de cargas de habilidade em 1, recarga em 8S.

Feiticeiro

Elemento fogo

  • Hydra - dano básico reduzido em 9%, dano de arma reduzido em 4%, Ganho 3 aumenta o dano por carga em 5%, em vez de 10%.
  • Bola de fogo - custo aumentado de 12% para 14%, aumentando em 45% o dano por carga, em vez de 50%. Dano básico reduzido em 8% e dano de arma reduzido em 5%. Superaquecimento aumenta o dano em 50% em vez de 60%. Ganho 3 aumenta o dano por carga em 5%, em vez de 10%.
  • Piroman - agora acumula até 3 vezes, em vez de 4.

Liberação relâmpago

  • Relâmpago - dano básico reduzido em 9% e dano de arma reduzido em 4%.
  • Descarga - custo aumentado de 12% para 18%
  • Esfera do relâmpago - recarga aumentada de 30s para 40s.

Conhecimento secreto

  • Escudo mágico - a força básica do escudo foi reduzida em 10% e a força da arma em 6%. A absorção básica do escudo foi reduzida de 50% e 65% do dano para 25% e 40% do dano. Duração e potência foram substituídas por potência 1 e potência 2, que aumentam a duração do escudo para 30% e 45% (potência 1), 35% e 50% (Potência 2).
  • Sonho - recarga aumentada de 20s para 23S.
  • Teletransporte - Recarga reduzida de 15s para 14S. ganho aumenta a recarga em 4s, em vez de 5S.

Ascensão do feiticeiro

  • Relâmpago flamejante - dano básico reduzido em 8% e dano de arma reduzido em 3%.

Sacerdote

Ensinamentos das trevas

  • Pilar das trevas - poder 1 aumenta o dano por carga em 5%, em vez de 7%.

Os ensinamentos da luz

  • Cura - custo aumentado de 4% para 5%.
  • Dando força - custo aumentado de 17% para 23%.
  • Cura em cadeia - a simplificação foi substituída por uma distância 2, aumentando a distância de aplicação em 5m.

Iluminação

  • Esfera de luz - ganho 2 aumenta a absorção em 25%, em vez de 20%.
  • Oração do corpo - Recarga reduzida de 30s para 20s.
  • Iluminação - aumenta o desempenho em 7%, em vez de 6%. Ganho 1 aumenta o desempenho em 2% em vez de 1%.

Necromante

Magia negra

  • Gaiola - Recarga reduzida de 35S para 32S.

Maldições

  • Decomposição - custo aumentado de 7% para 8%.
  • Murchar - dano básico aumentado em 8% e dano de arma em 3%.
  • Epidemia - recarga aumentada de 20s para 23S.
  • Medo - duração contra personagens de jogadores reduzida de 8s para 6s.

Colheita Do Chuveiro

  • Puxando a vida - repor acelera a recuperação em 40%, em vez de 35%.
  • O círculo da alma - recarga aumentada de 17S para 20s.
  • Espírito vingativo - custo aumentado de 12% para 14% O alcance 3 foi substituído pelo poder 2, que adiciona outra carga de habilidade, mas aumenta a recarga em 3s.

Ascensão do Necromante

  • Impotência a maldição não pode ser dissipada.
Esperamos que o novo equilíbrio seja do seu agrado e, claro, estamos ansiosos para sua experiência em nosso Discord-channel e grupo oficial Vkontakte!
 
Bom jogo!
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