Rebalanceamento de classe!

Está calor? Está abafado? Queres refrescar-te? Nós também, então decidimos atualizar o equilíbrio das classes e revisar as habilidades de cada classe com base em seus comentários e nas estatísticas do jogo. Todos os pontos de habilidade foram redefinidos e você pode redistribuí-los de acordo com as novas realidades.
Pronto para novos testes?

Bárbaro
Raiva
- Caveira - dano básico de habilidade aumentado em 10% e dano de arma aumentado em 8%.
Habilidade de combate
- Golpe de Touro - dano básico de habilidade reduzido em 16% e dano de arma reduzido em 10%.
- Fúria da batalha - aumento de força da vida em falta aumentado de 0.7% para 0.8% Ganho 2 agora aumenta o bônus em 8%, em vez de 7%.
- Sede de sangue - dano básico de habilidade aumentado em 7% e dano de arma em 3%.
Contenção
- Grilhão - recarga aumentada de 23S para 25s.
- Inabalável - ganho 3 aumenta o limiar em 10%, em vez de 5%.
Ascensão do bárbaro
- Sede de sangue - chance de disparo aumentada de 2% para 2.3%
- Berserker Jump - dano básico de habilidade aumentado em 7% e dano de arma aumentado em 4%.

Paladino
Vingança
- Pressão - o alcance 1 e 2 aumenta a distância de ataque em 4 e 5 metros, em vez de 3, o alcance 3 é substituído por aceleração, acelerando a recarga em 3s.
- Justiça - a recarga foi aumentada de 14 para 15 segundos, e os ganhos 1 e 2 agora aumentam o dano de habilidade em 25%, em vez de 20%.
- Guerreiro da luz - ganho 2 aumenta a resistência em 6%, em vez de 5%.
Auto-sacrifício
- Golpe de escudo - recarga aumentada de 12 para 13 segundos e custo aumentado de 15 para 20. Os ganhos 1 e 2 aumentam o dano em 20%, em vez de 15%, e o ganho 3 é substituído por uma simplificação que reduz o custo da habilidade em 5. A dissecção 3 foi substituída por aceleração que acelera a recarga por 3 segundos.
- Vítima - recarga aumentada de 4s para 6S. a habilidade gera 15 fanatismos em vez de 10.
Valor
- Grilhões divinos - os intervalos 1 e 2 aumentam a distância de aplicação em 3 metros, em vez de 2,5.
- Escudo Divino - ganho 3 aumenta o poder da habilidade em 20%, em vez de 15%.
- Santuário - custo aumentado de 90 para 100 fanatismo.
Ascensão do paladino
- Aura de misericórdia - aumenta a cura recebida em 9%, em vez de 11%.

Guerreiro
Habilidade de combate
- Sangrando - recarga aumentada de 6S para 10s, duração aumentada de 6S Para 7s. os ganhos 1 e 2 aumentam o dano instantâneo em 30%, em vez de 20%. O ganho 3 foi substituído por um ganho que aumenta a recarga em 3s. a duração de 1 e 2 aumenta a duração em 3s, em vez de 2s. a duração de 3 foi substituída por um ganho que aumenta a atenuação em 2%.
- Golpe de titânio - dano básico reduzido em 15% e dano de arma reduzido em 7%. Multiplicador de dano por carga reduzido de 50% para 45%
- Guilhotina - multiplicador básico de dano extra reduzido em 20% e multiplicador de Dano Adicional em 12%.
Xvideos
- Esmagamento - dano básico reduzido em 7% e dano de arma reduzido em 3%.
- Vortex - dano básico aumentado em 12% e dano de arma aumentado em 5%.
- Golpe lento - duração 1 aumenta a duração em 1s, em vez de 2s.
- Punção - Recarga reduzida de 20s para 18S.
- Raiva - chance de disparo reduzida de 15% para 10%.
Táticas
- Zombaria - os reforços 1 e 2 reduzem a proteção do alvo em 4%, em vez de 5%.
- Rugido do leão - custo reduzido de 15 para 10 e recarga aumentada de 20s para 25s.
- Golpes mutilantes - os ganhos 1 e 2 reduzem o desempenho em 3%, em vez de 5%.

Pathfinder
Precisão
- Fila - alcance reduzido de 33 para 30.
- Tiro preciso - alcance 1 e 2 aumentam a distância de ataque em 3 m, em vez de 2,5 m.
- Pontas perfurantes - a proteção do alvo é reduzida em 4%, em vez de 5%.
Sobrevivência
- Lança serrilhada - dano básico de habilidade aumentado em 10% e dano de arma aumentado em 5%. Dano básico de sangramento aumentado em 10% e dano de arma aumentado em 6%.
- Flecha de gelo - recarga aumentada de 22 para 40 segundos. A habilidade recebeu uma segunda carga.
- Tiro na garganta - custo aumentado de 40 para 60. Os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de habilidade em 35%, em vez de 30%, e o ganho 3 é substituído por uma carga que aumenta o número de cargas de habilidade em 1, mas aumenta a recarga por 15s.
Astúcia
- Invocando o satélite - dano básico do satélite aumentado de 60% para 65%
- Ouriços - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de habilidade em 30%, em vez de 25%.

Monk
Habilidade de combate
- Fluxo de raiva - dano básico de habilidade reduzido em 10% e dano de arma reduzido em 4%.
- Cometa - custo aumentado de 35 para 40.
- Golpe circular - dano básico de habilidade aumentado em 15% e dano de arma aumentado em 6%.
Meditação
- Fluxo de energia - cura básica aumentada em 11% e cura de arma aumentada em 8%. Sobrecarga de capacidade aumentada de 12S para 14S.
- Parede - aumento de 30 para 40. Simplificação 1 e 2 agora reduzem o custo em 10, em vez de 5. Simplificação 3 foi substituída por uma duração que aumenta a duração da parede em 2s. as velocidades 1 e 2 agora aceleram a recarga em 5S, em vez de 3s, a velocidade 3 foi substituída por uma carga que aumenta o número de cargas em 1, mas adiciona 20s de recarga.
Força de espírito
- Onda do céu - dano básico aumentado em 14%, dano de arma aumentado em 5%. A frequência 3 foi substituída por uma recuperação que aumenta a geração de fanatismo em 5.

Assassino
Toxicologia
- Dente cobra - chance de dano extra aumentada em 5%
Posse de Adagas
- Lançamento de adaga - duração da desaceleração reduzida de 10s para 8S.
- A boca do dragão - custo aumentado de 20 para 30, recarga aumentada de 40s para 60s. duração de 2 aumenta o atordoamento em 1s, em vez de 0.5 s.
- Lâmina dançante - dano básico aumentado em 11%, dano de arma aumentado em 6%.
Discrição
- Golpe traiçoeiro - Dano Mágico básico aumentado em 10% e dano de arma aumentado em 6%.
- Bomba de fumaça - recarga aumentada de 45s para 60s. duração 2 aumenta a duração em 3s, em vez de 2s.
- Passo para a sombra - simplificação substituída por uma carga que aumenta o número de cargas de habilidade em 1, recarga em 8S.

Feiticeiro
Elemento fogo
- Hydra - dano básico reduzido em 9%, dano de arma reduzido em 4%, Ganho 3 aumenta o dano por carga em 5%, em vez de 10%.
- Bola de fogo - custo aumentado de 12% para 14%, aumentando em 45% o dano por carga, em vez de 50%. Dano básico reduzido em 8% e dano de arma reduzido em 5%. Superaquecimento aumenta o dano em 50% em vez de 60%. Ganho 3 aumenta o dano por carga em 5%, em vez de 10%.
- Piroman - agora acumula até 3 vezes, em vez de 4.
Liberação relâmpago
- Relâmpago - dano básico reduzido em 9% e dano de arma reduzido em 4%.
- Descarga - custo aumentado de 12% para 18%
- Esfera do relâmpago - recarga aumentada de 30s para 40s.
Conhecimento secreto
- Escudo mágico - a força básica do escudo foi reduzida em 10% e a força da arma em 6%. A absorção básica do escudo foi reduzida de 50% e 65% do dano para 25% e 40% do dano. Duração e potência foram substituídas por potência 1 e potência 2, que aumentam a duração do escudo para 30% e 45% (potência 1), 35% e 50% (Potência 2).
- Sonho - recarga aumentada de 20s para 23S.
- Teletransporte - Recarga reduzida de 15s para 14S. ganho aumenta a recarga em 4s, em vez de 5S.
Ascensão do feiticeiro
- Relâmpago flamejante - dano básico reduzido em 8% e dano de arma reduzido em 3%.

Sacerdote
Ensinamentos das trevas
- Pilar das trevas - poder 1 aumenta o dano por carga em 5%, em vez de 7%.
Os ensinamentos da luz
- Cura - custo aumentado de 4% para 5%.
- Dando força - custo aumentado de 17% para 23%.
- Cura em cadeia - a simplificação foi substituída por uma distância 2, aumentando a distância de aplicação em 5m.
Iluminação
- Esfera de luz - ganho 2 aumenta a absorção em 25%, em vez de 20%.
- Oração do corpo - Recarga reduzida de 30s para 20s.
- Iluminação - aumenta o desempenho em 7%, em vez de 6%. Ganho 1 aumenta o desempenho em 2% em vez de 1%.

Necromante
Magia negra
- Gaiola - Recarga reduzida de 35S para 32S.
Maldições
- Decomposição - custo aumentado de 7% para 8%.
- Murchar - dano básico aumentado em 8% e dano de arma em 3%.
- Epidemia - recarga aumentada de 20s para 23S.
- Medo - duração contra personagens de jogadores reduzida de 8s para 6s.
Colheita Do Chuveiro
- Puxando a vida - repor acelera a recuperação em 40%, em vez de 35%.
- O círculo da alma - recarga aumentada de 17S para 20s.
- Espírito vingativo - custo aumentado de 12% para 14% O alcance 3 foi substituído pelo poder 2, que adiciona outra carga de habilidade, mas aumenta a recarga em 3s.
Ascensão do Necromante
- Impotência a maldição não pode ser dissipada.
Bom jogo!
Compartilhe notícias: