Rebalance des classes!

Il fait chaud? Étouffant? Vous voulez vous rafraîchir? Nous aussi, nous avons donc décidé de rafraîchir l'équilibre des classes et de revoir les compétences de chaque classe, en fonction de vos commentaires et des statistiques du jeu. Tous les points de compétence ont été réinitialisés et vous pouvez les redistribuer en fonction des nouvelles réalités.
Prêt pour de nouveaux défis?

Barbare
Rage
- Crâne - les dégâts de base de la capacité sont augmentés de 10%, les dégâts d'arme de 8%.
Compétence de combat
- Coup de Taureau - les dégâts de base de la capacité sont réduits de 16% et les dégâts d'arme de 10%.
- Rage de combat - l'augmentation de la force de la santé manquante est passée de 0.7% à 0.8%. Boost 2 augmente maintenant le bonus de 8%, au lieu de 7%.
- Soif de sang - augmente les dégâts de base de 7% et les dégâts d'arme de 3%.
Dissuasion
- Enchaînement - recharge augmentée de 23s à 25s.
- Inébranlable - gain 3 augmente le seuil de 10%, au lieu de 5%.
L'exaltation du barbare
- Soif de sang - la probabilité de déclenchement a augmenté de 2% à 2.3%
- Saut de berserk - les dégâts de base de la capacité ont augmenté de 7%, les dégâts d'arme de 4%.

Paladin
Représailles
- Assaut – la portée 1 et 2 augmentent la distance d'assaut de 4 et 5 mètres, au lieu de 3, la portée 3 est remplacée par une augmentation, accélérant la recharge de 3S.
- Justice – la recharge passe de 14 à 15 secondes, les boosts 1 et 2 augmentent désormais les dégâts de 25% au lieu de 20%.
- Guerrier de la lumière - Boost 2 augmente l'endurance de 6%, au lieu de 5%.
Sacrifice de soi
- Coup de bouclier - la recharge est passée de 12 à 13 secondes, le coût est passé de 15 à 20. Les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de 20%, au lieu de 15%, les boosts 3 sont remplacés par une simplification qui réduit le coût de la capacité de 5. La dissection 3 est remplacée par une accélération qui accélère la recharge de 3 secondes.
- Victime - recharge augmentée de 4S à 6S. Capacité génère 15 fanatisme au lieu de 10.
Prouesse
- Chaînes divines – les distances 1 et 2 augmentent la distance d'application de 3 mètres, au lieu de 2.5.
- Bouclier divin - Boost 3 augmente la puissance de la capacité de 20%, au lieu de 15%.
- Sanctuaire - le coût de la capacité a augmenté de 90 à 100 fanatisme.
L'élévation du paladin
- Aura de miséricorde - augmente la guérison entrante de 9%, au lieu de 11%.

Guerrier
Compétence de combat
- Saignée – la capacité de recharge est augmentée de 6S à 10s, la durée de la capacité est augmentée de 6S à 7s. les gains 1 et 2 augmentent les dégâts instantanés de la capacité de 30% au lieu de 20%. La durée 1 et la durée 2 augmentent la durée de 3S au lieu de 2s. la Durée 3 est remplacée par une durée de 2% d'atténuation.
- Coup de Titan - les dégâts de base sont réduits de 15% et les dégâts d'arme de 7%. Le multiplicateur de dégâts par charge est réduit de 50% à 45%.
- Guillotine – le multiplicateur de dégâts supplémentaires de base est réduit de 20% et le multiplicateur de dégâts de 12%.
Épuisement
- Écrasement - les dégâts de base sont réduits de 7% et les dégâts d'arme de 3%.
- Vortex - augmente les dégâts de base de 12% et les dégâts d'arme de 5%.
- Ralentisseur - durée 1 augmente la durée de 1s, au lieu de 2s.
- Piercing - la recharge est réduite de 20s à 18s.
- Rage - la probabilité de déclenchement est réduite de 15% à 10%.
Tactiques
- Raillerie - les boosts 1 et 2 réduisent la défense de la cible de 4% au lieu de 5%.
- Le rugissement du Lion – le coût de la capacité est réduit de 15 à 10, la recharge est augmentée de 20s à 25s.
- Coups mutilés - les gains 1 et 2 réduisent les performances de 3%, au lieu de 5%.

Pathfinder
Précision
- File d'attente - portée réduite de 33m à 30m.
- Tir précis – la portée 1 et 2 augmentent la distance d'attaque de 3M, au lieu de 2.5 M.
- Pointes perforantes - la protection de la cible est réduite de 4% au lieu de 5%.
Survie
- Flèche dentelée - les dégâts de base de la capacité sont augmentés de 10%, les dégâts d'arme de 5%. Augmente les dégâts de saignement de base de 10% et les dégâts d'arme de 6%.
- Flèche de glace - recharge améliorée de 22 à 40 secondes. La capacité a reçu une deuxième charge.
- Coup de gorge - le coût de la capacité est passé de 40 à 60. Les gains 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 35%, au lieu de 30%, le gain 3 est remplacé par une charge qui augmente le nombre de charges de capacité de 1, mais augmente la recharge de 15 secondes.
Ruse
- Appeler un compagnon - les dégâts de base du satellite sont augmentés de 60% à 65%.
- Hérissons - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 30% au lieu de 25%.

Moine
Compétence de combat
- Flux de rage - les dégâts de base de la capacité sont réduits de 10%, les dégâts d'arme de 4%.
- Comète - le coût de la capacité est passé de 35 à 40.
- Coup de circuit - augmente les dégâts de base de 15% et les dégâts d'arme de 6%.
Méditations
- Flux de puissance - augmente la guérison de base de 11%, la guérison par arme de 8%. La capacité de recharge est augmentée de 12s à 14s.
- Mur - le coût est passé de 30 à 40. Les simplifications 1 et 2 réduisent maintenant le coût de 10, au lieu de 5. La simplification 3 est remplacée par une durée qui augmente la durée du mur de 2s. les Accélérations 1 et 2 accélèrent maintenant la récupération de 5s, au lieu de 3S, l'accélération 3 est remplacée par une charge qui augmente le nombre de charges de 1, mais ajoute 20s de recharge.
La force de l'esprit
- Vague céleste - augmente les dégâts de base de 14% et les dégâts d'arme de 5%. L'augmentation de 3 est remplacée par la récupération, augmentant la génération de fanatisme de 5.

Assassin
Toxicologie
- Dent de Cobra - les chances de dégâts supplémentaires sont augmentées de 5%
Possession de poignards
- Lancer du poignard - la durée de décélération est réduite de 10s à 8s.
- La gueule du dragon - le coût est augmenté de 20 à 30, la recharge est augmentée de 40s à 60s. la Durée de 2 augmente l'étourdissement de 1s, au lieu de 0.5 S.
- Lame de danse - augmente les dégâts de base de 11% et les dégâts d'arme de 6%.
Furtivité
- Un coup insidieux - dégâts magiques de base augmentés de 10%, dégâts d'arme augmentés de 6%.
- Fumigène La durée 2 augmente la durée de 3S au lieu de 2s.
- Entrez dans l'ombre - la simplification est remplacée par une charge qui augmente le nombre de charges de capacité de 1, la recharge de 8s.

Sorcier
Élément de feu
- Hydra - les dégâts de base sont réduits de 9%, les dégâts d'arme de 4%, le gain de 3 augmente les dégâts par charge de 5%, au lieu de 10%.
- Boule de feu – le coût de la capacité passe de 12% à 14%, les dégâts par charge augmentent de 45% au lieu de 50%. Réduit les dégâts de base de 8% et les dégâts d'arme de 5%. La surchauffe augmente les dégâts de 50%, au lieu de 60%. Le gain 3 augmente les dégâts par charge de 5% au lieu de 10%.
- Pyromane - la capacité est maintenant additionnée à 3 fois, au lieu de 4.
Élément de foudre
- Foudre - réduit les dégâts de base de 9% et les dégâts d'arme de 4%.
- Décharge - le coût de la capacité est passé de 12% à 18%.
- Sphère de foudre - la recharge est augmentée de 30s à 40s.
Connaissances secrètes
- Bouclier magique – la résistance de base du bouclier est réduite de 10%, la résistance de l'arme de 6%. L'absorption de base du bouclier est réduite de 50% et 65% de dégâts à 25% et 40% de dégâts. La durée et la puissance sont remplacées par la puissance 1 et la puissance 2, ce qui augmente la force du bouclier à 30% et 45% (puissance 1), 35% et 50% (puissance 2).
- Sommeil - recharge améliorée de 20s à 23s.
- Téléportation – la recharge est réduite de 15s à 14s. le Gain augmente la recharge de 4S au lieu de 5s.
L'exaltation du sorcier
- Foudre flamboyante - réduit les dégâts de base de 8% et les dégâts d'arme de 3%.

Prêtre
L'enseignement des ténèbres
- Pilier des ténèbres - puissance 1 augmente les dégâts par charge de 5%, au lieu de 7%.
L'enseignement de la lumière
- Guérison - le coût est passé de 4% à 5%.
- Donner de la force - le coût est passé de 17% à 23%.
- Guérison en chaîne - simplification remplacée par une portée de 2, augmentant la distance d'application de 5m.
Illumination
- Sphère de lumière - gain 2 augmente l'absorption de 25%, au lieu de 20%.
- Plaidoirie du corps - la recharge est réduite de 30s à 20s.
- Illumination - augmente les performances de 7%, au lieu de 6%. Le gain 1 augmente les performances de 2% au lieu de 1%.

Nécromancien
Magie noire
- Cage - capacité de recharge réduite de 35s à 32s.
Malédictions
- Décomposition - le coût de la capacité est passé de 7% à 8%.
- Flétrissement - augmente les dégâts de base de 8% et les dégâts d'arme de 3%.
- Épidémie - recharge améliorée de 20s à 23s.
- Peur - la durée contre les personnages des joueurs est réduite de 8s à 6S.
La moisson des âmes
- Tirer la vie - le réapprovisionnement accélère la récupération de 40%, au lieu de 35%.
- Cercle des âmes - recharge augmentée de 17s à 20s.
- Esprit Vengeur - le coût de la capacité est passé de 12% à 14%. La portée 3 est remplacée par la puissance 2, ajoutant une charge de capacité supplémentaire, mais augmentant la recharge de 3S.
Élévation du nécromancien
- Impuissance - la malédiction ne peut plus être dissipée.
Bon jeu!
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