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Alliances inter-factions, bonus de classe et plus encore!

Les sphériques!
 
Notre équipe de développement a étudié attentivement vos souhaits pendant plusieurs mois et a finalement préparé une grande mise à jour pour vous! Merci à tous ceux qui ont activement partagé leurs impressions sur les réseaux sociaux, le soutien technique et les sondages. Aujourd'hui, pendant les travaux techniques, les modifications suivantes ont été apportées au jeu.
 

ALLIANCES ENTRE FACTIONS

Tout d'abord — alliances entre factions devenir une réalité! Maintenant, les clans des humains et des démons peuvent former des alliances à part entière et participer ensemble aux sièges, aux guerres et autres activités.
 

BONUS POUR LES FACTIONS

Le jeu est apparu bonus pour les factions qui accompagnera votre personnage toujours depuis sa création. Arrêtons-nous sur eux plus en détail.
 

Personnes

Bonus fractionnel total des personnes:
  • + 4% de vitesse de déplacement.
Ainsi que des bonus spéciaux pour chaque sous-classe:
 
Barbare, Guerrier, Paladin:
  • Dégâts magiques réduits de 3%,
  • Vitesse d'attaque des épées +2%.
Traqueur, Moine, Assassin:
  • + 3% de vitesse d'attaque,
  • Les 3 premières secondes du combat ont réduit de 10% les chances d'obtenir un coup critique.
Prêtre, Sorcier, Nécromancien:
  • + 10% du taux de récupération d'énergie magique ou nécrotique
  • Augmente les dégâts de 3% avec la baguette et le symbole

Démons

Bonus de faction total des démons:
  • + 5% d'endurance
Ainsi que des bonus spéciaux pour chaque sous-classe:
 
Barbare, Guerrier, Paladin:
  • Dégâts physiques réduits de 3%
  • Dégâts des haches +3%
Traqueur, Moine, Assassin:
  • + 1% de chances d'attaque critique
  • + 10% de vitesse de déplacement si la course dure plus de 4 secondes.
Prêtre, Sorcier, Nécromancien:
  • Augmente les dégâts critiques de 5%
  • Les dégâts subis sont réduits de 1,5% avec le bâton

REBALANCE DES CLASSES

Vous avez écrit beaucoup de souhaits sur la façon dont les classes dans le jeu devraient être modifiées. Nous les avons tous examinés, réfléchis, essayés sur les personnages, tordus quelque chose, corrigés quelque chose — et nous vous présentons nouvelle version de l'équilibre!
Tout d'abord, vous vous plaignez beaucoup des sorciers et des guerriers, et nous vous avons entendu — leurs dégâts ont diminué. Mais ils restent toujours dangereux — et sinon, parce que déchirer tout le monde sur les chiffons est leur travail!
Les changements dans un sens ou dans l'autre ont reçu le reste des classes-une liste détaillée de tout ce qui a changé, lire dans cet article.
 
Et bien sûr, les points de compétence de toutes les classes ont été réinitialisés — il est temps de les redistribuer de la manière dont vous serez plus à l'aise après la mise à niveau.
 

CHANGEMENTS DE SERRURES

  • Sans longue préface — les alliés du propriétaire des châteaux assiégés renaissent désormais à l'intérieur du château. Les sièges seront plus dynamiques et les alliés plus utiles.
     
  • Le deuxième changement, pour lequel les joueurs ont activement voté: désormais, l'armure royale ne fonctionnera que sur le territoire du château.

Ce sont tous des changements à ce jour. Nous attendons vos commentaires sur nos réseaux sociaux et notre support technique et continuons à travailler pour réaliser vos autres souhaits. Avec vous, nous allons rendre la Sphère encore meilleure!
 
Bon jeu!
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