Rebalance der Klassen!

Ist es heiß? Ist es stickig? Willst du dich erfrischen? Auch für uns, deshalb haben wir beschlossen, das Gleichgewicht der Klassen aufzufrischen und die Fähigkeiten jeder Klasse anhand Ihres Feedbacks und Ihrer Statistiken im Spiel zu überprüfen. Alle Fertigkeitspunkte wurden zurückgesetzt und Sie können sie entsprechend den neuen Gegebenheiten neu verteilen.
Bereit für neue Herausforderungen?

Barbar
Wut
- Schädel – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 10% erhöht, der Waffenschaden um 8% erhöht.
Geschicklichkeit des Kampfes
- Stier schlagen – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 16% und der Waffenschaden um 10% reduziert.
- Kampf-Wut – die Erhöhung der Kraft durch fehlende Gesundheit wurde von 0.7% auf 0.8% erhöht. Verstärkung 2 erhöht jetzt den Bonus um 8% statt um 7%.
- Blutdurst – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 7% und der Waffenschaden um 3% erhöht.
Abschreckung
- Fesseln – die Aufladung wurde von 23c auf 25c erhöht.
- Unerschütterlichkeit - verstärkung 3 erhöht die Schwelle um 10% anstelle von 5%.
Aufstieg des Barbaren
- Blutdurst - die Auslösungschance wurde von 2% auf 2.3 erhöht%
- Berserker-Sprung – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 7% erhöht, der Waffenschaden um 4% erhöht.

Paladin
Vergeltung
- Ansturm - die Reichweite 1 und 2 erhöhen den Ansturmabstand um 4 und 5 Meter, anstelle von 3 wird die Reichweite 3 durch eine Erhöhung ersetzt, die das Aufladen um 3c beschleunigt.
- Gerechtigkeit - Die Nachladung wurde von 14 auf 15 Sekunden erhöht, die Verstärkung 1 und 2 erhöht jetzt den Schaden der Fähigkeit um 25% statt um 20%.
- Krieger des Lichts - verstärkung 2 erhöht die Ausdauer um 6% statt um 5%.
Selbstaufopferung
- Schlag mit dem Schild – die Aufladung wurde von 12 auf 13 Sekunden erhöht, die Kosten wurden von 15 auf 20 erhöht. Verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden um 20%, anstatt 15%, Verstärkung 3 wird durch eine Vereinfachung ersetzt, die die Kosten der Fähigkeit um 5 reduziert. Dissektion 3 wurde durch eine Beschleunigung ersetzt, die das Aufladen um 3 Sekunden beschleunigt.
- Opfer – Die Nachladung wurde von 4c auf 6c erhöht. Die Fähigkeit erzeugt 15 Fanatismus anstelle von 10.
Tapferkeit
- Göttliche Fesseln - die Reichweite 1 und 2 erhöhen den Anwendungsabstand um 3 Meter anstelle von 2.5.
- Göttlicher Schild - verstärkung 3 erhöht die Stärke der Fähigkeit um 20% anstatt um 15%.
- Heiligtum – die Kosten der Fähigkeit wurden von 90 auf 100 Fanatismus erhöht.
Erhöhung des Paladin
- Die Aura der Nächstenliebe - erhöht die eingehende Heilung um 9% statt um 11%.

Krieger
Geschicklichkeit des Kampfes
- Aderlass – Die Fähigkeit wurde von 6s auf 10s erhöht, die Dauer der Fähigkeit wurde von 6s auf 7s erhöht. Verstärkung 1 und 2 erhöhen den sofortigen Schaden der Fähigkeit um 30% anstatt um 20%. Dauer 1 und 2 erhöhen die Dauer um 3s, statt 2s. Dauer 3 wird durch Verstärkung ersetzt, die die Abschwächung um 2% erhöht.
- Schlag des Titans - der Grundschaden wurde um 15% und der Waffenschaden um 7% reduziert. Der Schadenmultiplikator pro Ladung wurde von 50% auf 45% reduziert.
- Guillotine – der Basismultiplikator für zusätzlichen Schaden wurde um 20% und der Schadensmultiplikator um 12% reduziert.
Erschöpfen
- Zerschlagung - der Grundschaden wurde um 7% und der Waffenschaden um 3% reduziert.
- Wirbel - der Grundschaden wurde um 12% erhöht, der Waffenschaden wurde um 5% erhöht.
- Verlangsamender Schlag - dauer 1 erhöht die Dauer um 1c anstelle von 2c.
- Durchbohrt – die Aufladung wurde von 20c auf 18c reduziert.
- Wut – die Auslösungschance wurde von 15% auf 10% reduziert.
Taktik
- Spott - die Verstärkung 1 und 2 verringert die Verteidigung des Ziels um 4% statt um 5%.
- Löwengebrüll – die Kosten der Fähigkeit wurden von 15 auf 10 reduziert, die Nachladung wurde von 20 auf 25 erhöht.
- Lähmende Schläge - verstärkung 1 und 2 verringern die Leistung um 3% statt um 5%.

Pathfinder
Treffsicherheit
- Warteschlange - die Reichweite wurde von 33m auf 30m reduziert.
- Präziser Schuss - die Reichweite 1 und 2 erhöhen die Angriffsdistanz um 3m anstelle von 2.5m.
- Panzerbrechende Spitzen – der Schutz des Ziels wird um 4% reduziert, statt um 5%.
Überleben
- Gezackter Pfeil – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 10% und der Waffenschaden um 5% erhöht. Der Grundschaden für Blutungen wurde um 10% erhöht, der Waffenschaden um 6% erhöht.
- Eispfeil – die Nachladung wurde von 22 auf 40 Sekunden erhöht. Die Fähigkeit hat eine zweite Ladung erhalten.
- Schuss in den Hals – die Kosten der Fähigkeit wurden von 40 auf 60 erhöht. Verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden der Fähigkeit um 35%, anstelle von 30% wird Verstärkung 3 durch eine Ladung ersetzt, die die Anzahl der Ladevorgänge der Fähigkeit um 1 erhöht, aber die Aufladung um 15 Sekunden erhöht.
Der Trick
- Einen Satelliten beschwören - der Grundschaden des Satelliten wurde von 60% auf 65% erhöht.
- Igel - Verstärkung 1 und 2 erhöhen den Schaden der Fähigkeit um 30% anstatt um 25%.

Mönch
Geschicklichkeit des Kampfes
- Strom der Wut – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 10% und der Waffenschaden um 4% reduziert.
- Komet – die Kosten der Fähigkeit wurden von 35 auf 40 erhöht.
- Kreisförmiger Schlag – der Grundschaden der Fähigkeit wurde um 15% und der Waffenschaden um 6% erhöht.
Meditation
- Stromfluss - die Grundheilung wurde um 11% erhöht, die Waffenheilung um 8% erhöht. Die Überladungsfähigkeit wurde von 12c auf 14c erhöht.
- Wand - die Kosten wurden von 30 auf 40 erhöht. Die Vereinfachung von 1 und 2 senkt jetzt die Kosten um 10 statt um 5. Vereinfachung 3 wurde durch eine Dauer ersetzt, die die Dauer der Wand um 2s erhöht. Erhöhung 1 und Erhöhung 2 beschleunigen jetzt die Wiederherstellung um 5c, anstelle von 3s wird Erhöhung 3 durch eine Ladung ersetzt, die die Anzahl der Ladungen um 1 erhöht, aber 20s Nachladen hinzufügt.
Die Kraft des Geistes
- Himmlische Welle - der Grundschaden wurde um 14% erhöht, der Waffenschaden um 5% erhöht. Stufe 3 wurde durch eine Wiederherstellung ersetzt, die die Erzeugung von Fanatismus um 5 erhöht.

Der Mörder
Toxikologie
- Kobra-Zahn - die Chance auf zusätzlichen Schaden wurde um 5 erhöht%
Besitz von Dolchen
- Dolchwerfen – die Dauer der Verzögerung wurde von 10c auf 8c reduziert.
- Das Maul des Drachen - die Kosten wurden von 20 auf 30 erhöht, die Nachladung wurde von 40 auf 60 erhöht. Dauer 2 erhöht die Betäubung um 1c statt 0.5c.
- Tanzende Klinge - der Grundschaden wurde um 11% erhöht, der Waffenschaden um 6% erhöht.
Stealth
- Heimtückischer Schlag – der magische Grundschaden wurde um 10% erhöht, der Waffenschaden wurde um 6% erhöht.
- Rauchbombe Dauer 2 erhöht die Dauer um 3s anstelle von 2s.
- Schritt in den Schatten - die Vereinfachung wurde durch eine Ladung ersetzt, die die Anzahl der Fähigkeitsladungen um 1 erhöht, die Nachladung um 8 sek. erhöht.

Zauberer
Element des Feuers
- Hydra – der Grundschaden wurde um 9% reduziert, der Waffenschaden um 4%, die Verstärkung von 3 erhöht den Schaden pro Ladung um 5% statt um 10%.
- Feuerball – die Kosten der Fähigkeit wurden von 12% auf 14% erhöht, der Schaden pro Ladung erhöht sich um 45% statt um 50%. Der Grundschaden wurde um 8% und der Waffenschaden um 5% reduziert. Überhitzung erhöht den Schaden um 50% statt um 60%. Verstärkung 3 erhöht den Schaden pro Ladung um 5% statt um 10%.
- Pyromane - Die Fähigkeit wird jetzt auf 3 statt auf 4 erhöht.
Element des Blitzes
- Blitz - der Grundschaden wurde um 9% und der Waffenschaden um 4% reduziert.
- Entladung – die Kosten der Fähigkeit wurden von 12% auf 18% erhöht.
- Kugel der Blitze - die Aufladung wurde von 30s auf 40s erhöht.
Geheimes Wissen
- Magischer Schild - die Grundstärke des Schildes wurde um 10% reduziert, die Waffenstärke um 6% reduziert. Die Grundabsorption des Schildes wurde von 50% und 65% des Schadens auf 25% und 40% des Schadens reduziert. Dauer und Stärke wurden durch Stärke 1 und Stärke 2 ersetzt, was die Stärke des Schildes um 30% und 45% (Stärke 1), 35% und 50% (Stärke 2) erhöht.
- Schlaf - die Aufladung wurde von 20c auf 23c erhöht.
- Teleporter - Die Aufladung wurde von 15c auf 14c reduziert. Die Verstärkung erhöht die Aufladung um 4c anstelle von 5c.
Die Erhöhung des Zauberers
- Flammender Blitz - der Grundschaden wurde um 8% und der Waffenschaden um 3% reduziert.

Priester
Die Lehre der Finsternis
- Säule der Finsternis - macht 1 erhöht den Schaden pro Ladung um 5% statt um 7%.
Die Lehre des Lichts
- Heilung - die Kosten wurden von 4% auf 5% erhöht.
- Kraft verleihen - die Kosten wurden von 17% auf 23% erhöht.
- Kettenheilung - die Vereinfachung wurde durch eine Reichweite von 2 ersetzt, die den Anwendungsabstand um 5m erhöht.
Erleuchtung
- Kugel des Lichts - verstärkung 2 erhöht die Absorption um 25% statt um 20%.
- Das Plädoyer des Körpers – die Aufladung wurde von 30c auf 20c reduziert.
- Erleuchtung - erhöht die Leistung um 7% statt um 6%. Verstärkung 1 erhöht die Leistung um 2% anstelle von 1%.

Der Nekromant
Dunkle Magie
- Käfig – die Fähigkeit wurde von 35s auf 32s reduziert.
Flüche
- Zersetzung – die Kosten der Fähigkeit wurden von 7% auf 8% erhöht.
- Welken - der Grundschaden wurde um 8% erhöht, der Waffenschaden um 3% erhöht.
- Epidemie - die Aufladung wurde von 20c auf 23c erhöht.
- Angst – die Dauer gegen Spielercharaktere wurde von 8c auf 6c reduziert.
Ernten der Dusche
- Das Ziehen des Lebens – die Auffüllung beschleunigt die Wiederherstellung um 40% statt um 35%.
- Rund um die Dusche - die Aufladung wurde von 17c auf 20c erhöht.
- Rachsüchtiger Geist – die Kosten der Fähigkeit wurden von 12% auf 14% erhöht. Reichweite 3 wurde durch Kraft 2 ersetzt, wodurch eine weitere Fähigkeit aufgeladen wird, aber die Aufladung um 3s erhöht wird.
Die Erhöhung des Nekromanten
- Ohnmacht - der Fluch kann jetzt nicht zerstreut werden.
Viel Spaß beim Spielen!
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