Riequilibrio delle classi!

Fa caldo? Soffocante? Vuoi rinfrescarti? Anche a noi, quindi abbiamo deciso di rispolverare l'equilibrio delle classi e ridefinire le abilità di ogni classe in base al tuo feedback e alle statistiche di gioco. Tutti i punti abilità sono stati ripristinati e puoi ridistribuirli in base alle nuove realtà.
Pronto per nuove sfide?

Barbaro
Rabbia
- Cranio - danno base dell'abilità aumentato del 10%, danno dell'arma aumentato dell ' 8%.
Abilità di combattimento
- Calcio di toro - danno base dell'abilità ridotto del 16%, danno dell'arma del 10%.
- Rabbia di combattimento - aumento della forza dalla salute mancante aumentato dallo 0.7% allo 0.8%. Il potenziamento 2 ora aumenta il bonus dell ' 8%, invece del 7%.
- Sete di sangue - il danno base dell'abilità è aumentato del 7%, il danno dell'arma del 3%.
Contenimento
- Incatenamento - ricarica aumentata da 23C a 25C.
- Incrollabile - guadagno 3 aumenta la soglia del 10%, invece del 5%.
L'ascesa del barbaro
- Sete di sangue - possibilità di attivazione aumentata dal 2% al 2.3%
- Salto Berserker - danno base dell'abilità aumentato del 7%, danno dell'arma aumentato del 4%.

Paladino
Ritorsione
- Assalto – la gamma 1 e 2 aumentano la distanza di assalto di 4 e 5 metri, invece di 3, la gamma 3 è stata sostituita da un aumento di velocità, accelerando la ricarica di 3s.
- Giustizia – ricarica potenziata da 14 a 15 secondi, i potenziamenti 1 e 2 ora aumentano il danno del metodo del 25%, invece del 20%.
- Guerriero della luce - Boost 2 aumenta la resistenza del 6%, invece del 5%.
Sacrificio di sé
- Colpire lo scudo - ricarica aumentata da 12 a 13 secondi, costo aumentato da 15 a 20. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 20%, invece del 15%, il potenziamento 3 viene sostituito con una semplificazione che riduce il costo dell'abilità di 5. La dissezione 3 è stata sostituita da un aumento di velocità che accelera la ricarica di 3 secondi.
- Vittima - ricarica aumentata da 4S a 6S. L'abilità genera 15 fanatismo invece di 10.
Valore
- Catene divine - la gamma 1 e 2 aumentano la distanza di applicazione di 3 metri, invece di 2,5.
- Scudo Divino - il potenziamento 3 aumenta la forza dell'abilità del 20%, invece del 15%.
- Santuario - costo dell'abilità aumentato da 90 a 100 fanatismo.
L'ascesa del paladino
- Aura di misericordia - aumenta la guarigione in arrivo del 9%, invece dell ' 11%.

Guerriero
Abilità di combattimento
- Salasso - la ricarica dell'abilità è aumentata da 6s a 10s, la durata dell'abilità è aumentata da 6s a 7s. i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno istantaneo dell'abilità del 30%, invece del 20%. La durata 1 e 2 aumentano la durata di 3s, invece di 2s. la durata 3 viene sostituita con la durata di 3s, aumentando l'attenuazione del 2%.
- Colpo di titanio - danni base ridotti del 15%, danni da arma del 7%. Moltiplicatore di danno per carica ridotto dal 50% al 45%.
- Ghigliottina - moltiplicatore di danno aggiuntivo di base ridotto del 20%, moltiplicatore di danno del 12%.
Logoramento
- Schiacciamento - danni base ridotti del 7%, danni da arma del 3%.
- Vortice - danno base aumentato del 12%, danno arma aumentato del 5%.
- Colpo di rallentamento - la durata di 1 aumenta la durata di 1s, invece di 2s.
- Piercing - ricarica ridotta da 20C A 18C.
- Rabbia - possibilità di attivazione ridotta dal 15% al 10%.
Tattiche
- Provocazione - i guadagni 1 e 2 riducono la difesa del bersaglio del 4%, invece del 5%.
- Ruggito di leone - costo dell'abilità ridotto da 15 a 10, ricarica aumentata da 20C a 25C.
- Colpi mutilanti - i guadagni 1 e 2 riducono le prestazioni del 3%, invece del 5%.

Pathfinder
Precisione
- Coda - portata ridotta da 33M a 30m.
- Colpo preciso - la distanza 1 e 2 aumentano la distanza di attacco di 3 M, invece di 2,5 m.
- Punte perforanti - la protezione del bersaglio è ridotta del 4%, invece del 5%.
Sopravvivenza
- Freccia seghettata - il danno base dell'abilità è aumentato del 10%, il danno dell'arma del 5%. Il danno base del sanguinamento è aumentato del 10%, il danno dell'arma del 6%.
- Freccia di ghiaccio - ricarica aumentata da 22 a 40 secondi. L'abilità ha ricevuto una seconda carica.
- Colpo alla gola - il costo dell'abilità è aumentato da 40 a 60. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 35%, invece del 30%, il potenziamento 3 viene sostituito con una carica che aumenta il numero di cariche dell'abilità di 1 ma aumenta la ricarica di 15 secondi.
Il trucco
- Convocare un satellite - danno base satellite aumentato dal 60% al 65%.
- Ricci - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 30%, invece del 25%.

Monaco
Abilità di combattimento
- Flusso di rabbia - danno base dell'abilità ridotto del 10%, danno dell'arma del 4%.
- Cometa - il costo dell'abilità è aumentato da 35 a 40.
- Colpo circolare - il danno base dell'abilità è aumentato del 15%, il danno dell'arma del 6%.
Meditazione
- Flusso di potenza - guarigione di base aumentata dell '11%, guarigione delle armi dell' 8%. Capacità di sovraccarico aumentata da 12S a 14S.
- Muro - il costo è aumentato da 30 a 40. Semplificando 1 e 2 ora riducono il costo di 10, invece di 5. La semplificazione 3 è stata sostituita da una durata che aumenta il tempo di azione del muro di 2s. L'accelerazione 1 e 2 ora accelerano il recupero di 5S, invece di 3s, l'accelerazione 3 è stata sostituita da una carica che aumenta il numero di cariche di 1 ma aggiunge 20s di ricarica.
Forza d'animo
- Onda Celeste - danni base aumentati del 14%, danni da arma del 5%. L'aumento di velocità di 3 è sostituito dal recupero, aumentando la generazione di fanatismo di 5.

Assassino
Tossicologia
- Dente di Cobra - possibilità di danni extra aumentata del 5%
Possesso di pugnali
- Lancio del pugnale - durata della decelerazione ridotta da 10S a 8S.
- Bocca del drago - il costo è aumentato da 20 a 30, la ricarica è aumentata da 40s a 60s. la durata di 2 aumenta lo stordimento di 1s, invece di 0.5 s.
- Lama danzante - danno base aumentato dell ' 11%, danno arma aumentato del 6%.
Furtività
- Colpo insidioso - il danno magico di base è aumentato del 10%, il danno dell'arma è aumentato del 6%.
- Bomba fumogena - la ricarica è aumentata da 45s a 60s. la durata 2 aumenta la durata di 3s, invece di 2s.
- Entra nell'ombra - semplificazione sostituita da una carica che aumenta il numero di cariche di abilità di 1, ricarica di 8S.

Stregone
Elemento del fuoco
- Hydra - danno base ridotto del 9%, danno arma del 4%, potenziamento 3 aumenta il danno per carica del 5%, invece del 10%.
- Palla di fuoco - il costo dell'abilità è aumentato dal 12% al 14%, il danno per carica aumenta del 45%, invece del 50%. Danni base ridotti dell ' 8%, Danni da arma del 5%. Il surriscaldamento aumenta il danno del 50%, invece del 60%. Il potenziamento 3 aumenta il danno per carica del 5%, invece del 10%.
- Piromane - l'abilità è ora cumulabile fino a 3 volte, invece di 4.
Elemento fulmine
- Fulmine - danni base ridotti del 9%, danni da arma del 4%.
- Scarico - costo abilità aumentato dal 12% al 18%.
- Sfera di fulmini - ricarica aumentata da 30C a 40C.
Conoscenza segreta
- Scudo magico - la forza di base dello scudo è ridotta del 10%, la forza dell'arma del 6%. L'assorbimento di base dello scudo è ridotto dal 50% e dal 65% di danno al 25% e al 40% di danno. Durata e potenza vengono sostituite con potenza 1 e potenza 2, aumentando la durata dello scudo al 30% e al 45% (Potenza 1), al 35% e al 50% (Potenza 2).
- Sogno - ricarica aumentata da 20C a 23c.
- Teleport - la ricarica è ridotta da 15c a 14C. il guadagno aumenta la ricarica di 4C, invece di 5c.
L'ascesa dello stregone
- Lampo fiammeggiante - danni base ridotti dell ' 8%, Danni da arma del 3%.

Sacerdote
Gli insegnamenti delle tenebre
- Pilastro delle tenebre - potenza 1 aumenta il danno per carica del 5%, invece del 7%.
L'insegnamento della luce
- Guarigione - costo aumentato dal 4% al 5%.
- Dare forza - costo aumentato dal 17% al 23%.
- Guarigione a catena - semplificazione sostituita dalla gamma 2, aumentando la distanza di applicazione di 5 m.
Illuminazione
- Sfera di luce - guadagno 2 aumenta l'assorbimento del 25%, invece del 20%.
- Supplica del corpo - ricarica ridotta da 30C a 20c.
- Illuminazione - aumenta le statistiche del 7%, invece del 6%. Il guadagno 1 aumenta le statistiche del 2%, invece dell ' 1%.

Negromante
Magia oscura
- Gabbia - capacità di ricarica ridotta da 35C a 32C.
Maledizioni
- Decomposizione - valore abilità aumentato dal 7% all ' 8%.
- Appassimento - danno base aumentato dell ' 8%, danno arma aumentato del 3%.
- Epidemia - ricarica aumentata da 20C a 23c.
- Paura - durata contro i personaggi dei giocatori ridotta da 8c a 6C.
Raccolta doccia
- Tirare la vita – il recupero accelera il recupero del 40%, anziché del 35%.
- Doccia circolare - ricarica aumentata da 17C a 20c.
- Spirito vendicativo - costo abilità aumentato dal 12% al 14%. La gamma 3 viene sostituita dalla potenza 2, aggiungendo un'altra carica di abilità ma aumentando la ricarica di 3C.
L'ascesa del negromante
- Impotenza - la maledizione ora non può essere dissipata.
Buon gioco!
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