¡Reequilibrio de clases!

¿Hace calor? ¿Sofocante? ¿Quieres refrescarte? A nosotros también, así que decidimos actualizar el balance de clases y revisar las habilidades de cada clase basándose en tus comentarios y en las estadísticas del juego. Todos los puntos de habilidad se han restablecido y se puede redistribuirlos de acuerdo a las nuevas realidades.
¿Listo para nuevos desafíos?

Bárbaro
Furia
- Cráneo - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 10% y el daño de las armas en un 8%.
Habilidad de combate
- Golpe de Toro - se ha reducido el daño básico de habilidad en un 16% y el daño de arma en un 10%.
- Furia de combate - aumento de la fuerza por falta de salud aumentado de 0.7% a 0.8%. La ganancia 2 ahora aumenta el bono en un 8%, en lugar del 7%.
- Sed de sangre - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 7% y el daño de las armas en un 3%.
Disuasión
- Grinding - recarga aumentada de 23C a 25c.
- Inquebrantable - la ganancia 3 aumenta el umbral en un 10%, en lugar de un 5%.
La exaltación del bárbaro
- Sed de sangre - se ha aumentado la probabilidad de activación del 2% al 2.3%
- Salto Berserker - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 7% y el daño de las armas en un 4%.

Paladín
Retribución
- Embestida - los rangos 1 y 2 aumentan la distancia de ataque en 4 y 5 metros, en lugar de 3, el rango 3 se reemplaza por un aumento de velocidad que acelera la recarga en 3S.
- Justicia - se ha aumentado la recarga de 14 a 15 segundos, las mejoras 1 y 2 ahora aumentan el daño de habilidad en un 25%, en lugar de un 20%.
- Guerrero de la luz - la ganancia 2 aumenta la resistencia en un 6%, en lugar de un 5%.
Sacrificio
- Golpe de escudo - la recarga ha aumentado de 12 a 13 segundos, el costo ha aumentado de 15 a 20. Las mejoras 1 y 2 aumentan el daño en un 20%, en lugar del 15%, la mejora 3 se reemplaza por la simplificación, lo que reduce el costo de la habilidad en 5. La disección 3 ha sido reemplazada por una aceleración que acelera la recarga durante 3 segundos.
- Víctima - recarga aumentada de 4S a 6S. la Habilidad genera 15 fanatismos en lugar de 10.
Valor
- Cadenas divinas - los rangos 1 y 2 aumentan la distancia de aplicación en 3 metros, en lugar de 2.5.
- Escudo divino - la ganancia 3 aumenta la potencia de la habilidad en un 20%, en lugar de un 15%.
- Santuario - el valor de la habilidad aumentó de 90 a 100 fanatismo.
Elevación del paladín
- Aura de misericordia - aumenta la curación entrante en un 9%, en lugar de un 11%.

Guerrero
Habilidad de combate
- Sangría - se ha aumentado la recarga de 6S a 10s y la Duración de la habilidad se ha aumentado de 6S a 7s. las mejoras 1 y 2 aumentan el daño instantáneo de la habilidad en un 30%, en lugar de un 20%. La ganancia 3 ha sido reemplazada por una aceleración que acelera la recarga en 3S. las Duraciones 1 y 2 aumentan la Duración en 3S, en lugar de 2s. la Duración 3 ha sido reemplazada por una ganancia que aumenta la atenuación en un 2%.
- Impacto del titanio - se ha reducido el daño básico en un 15% y el daño de arma en un 7%. Se ha reducido el multiplicador de daño por carga del 50% al 45%.
- Guillotina - el multiplicador básico de daño adicional se ha reducido en un 20% y el multiplicador de daño en un 12%.
Agotamiento
- Aplastamiento - se ha reducido el daño básico en un 7% y el daño de arma en un 3%.
- Torbellino - se ha aumentado el daño de base un 12% y el daño de arma un 5%.
- Golpe lento - Duración 1 aumenta la Duración en 1s, en lugar de 2s.
- Piercings - recarga reducida de 20C a 18C.
- Furia - se ha reducido la probabilidad de activación del 15% al 10%.
Tácticas
- Burla - las mejoras 1 y 2 reducen la protección del objetivo en un 4%, en lugar de un 5%.
- Rugido de León - el costo de la habilidad se ha reducido de 15 a 10, la recarga se ha aumentado de 20C a 25c.
- Golpes mutilados - las amplificaciones 1 y 2 reducen el rendimiento en un 3%, en lugar de un 5%.

Pathfinder
Precisión
- Cola - rango reducido de 33m a 30m.
- Disparo preciso - los rangos 1 y 2 aumentan la distancia de ataque en 3M, en lugar de 2.5 m.
- Puntas perforantes de armadura - la protección del objetivo se reduce en un 4%, en lugar de un 5%.
Supervivencia
- Flecha dentada - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 10% y el daño de las armas en un 5%. El daño de sangrado básico ha aumentado un 10% y el daño de arma un 6%.
- Flecha de hielo - se ha aumentado la recarga de 22 a 40 segundos. La habilidad recibió una segunda carga.
- Disparo en la garganta - se ha aumentado el valor de la habilidad de 40 a 60. Las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 35%, en lugar del 30%, la mejora 3 se reemplaza por una carga que aumenta el número de cargas de habilidad en 1, pero aumenta la recarga en 15 segundos.
El truco
- Llamar al satélite - se ha aumentado el daño base del satélite del 60% al 65%.
- Erizos - las mejoras 1 y 2 aumentan el daño de habilidad en un 30%, en lugar de un 25%.

Monje
Habilidad de combate
- Flujo de furia - se ha reducido el daño básico de habilidad en un 10% y el daño de arma en un 4%.
- Cometa - se ha aumentado el valor de la habilidad de 35 a 40.
- Golpe circular - se ha aumentado el daño de la habilidad básica en un 15% y el daño de las armas en un 6%.
Meditaciones
- Flujo de potencia - sanación básica aumentada en un 11% y sanación de armas en un 8%. La capacidad de recarga aumentó de 12C a 14C.
- Muro - el costo aumentó de 30 a 40. Simplificación 1 y 2 ahora reducen el costo en 10, en lugar de 5. La aceleración 1 y 2 ahora aceleran la recuperación en 5s, en lugar de 3S, la aceleración 3 se reemplaza por una carga que aumenta el número de cargas en 1, pero agrega 20s de recarga.
Fuerza del espíritu
- Onda del cielo - se ha aumentado el daño de base un 14% y el daño de arma un 5%. La aceleración 3 se sustituye por la recuperación, que aumenta la generación de fanatismo en 5.

Asesino
Toxicología
- Diente de cobra - se ha aumentado la probabilidad de daño adicional en 5%
Posesión de dagas
- Lanzamiento de daga - la Duración de la desaceleración se ha reducido de 10s a 8s.
- Boca del dragón - el costo aumentó de 20 a 30, la recarga aumentó de 40s a 60s. la Duración de 2 aumenta el aturdimiento en 1s, en lugar de 0.5 S.
- Hoja de baile - se ha aumentado el daño base un 11% y el daño de arma un 6%.
Sigilo
- Golpe insidioso - daño mágico básico aumentado un 10% y daño de arma aumentado un 6%.
- Bomba de humo - recarga mejorada de 45s a 60s. Duración 2 aumenta la Duración en 3S, en lugar de 2s.
- Paso a la sombra - simplificación reemplazada por una carga que aumenta el número de cargas de capacidad en 1, recarga en 8s.

Brujo
Elemento fuego
- Hydra - se ha reducido el daño de base en un 9%, el daño de arma en un 4%, la ganancia 3 aumenta el daño por carga en un 5%, en lugar de un 10%.
- Bola de fuego - se ha aumentado el valor de la habilidad de 12% a 14%, el daño por carga aumenta en 45%, en lugar de 50%. Se ha reducido el daño básico en un 8% y el daño de arma en un 5%. El sobrecalentamiento aumenta el daño en un 50%, en lugar del 60%. La ganancia 3 aumenta el daño por carga en un 5%, en lugar del 10%.
- Pirómano - la habilidad ahora se suma a 3 veces, en lugar de 4.
Elemento relámpago
- Rayo - se ha reducido el daño básico en un 9% y el daño de arma en un 4%.
- Categoría - se ha aumentado el valor de la habilidad del 12% al 18%.
- Esfera de rayos - recarga aumentada de 30C a 40C.
Conocimiento secreto
- Escudo mágico - se ha reducido la resistencia básica del escudo en un 10% y la resistencia del arma en un 6%. La absorción básica del escudo se ha reducido de 50% y 65% de daño a 25% y 40% de daño. La Duración y la potencia se reemplazan por potencia 1 y potencia 2, lo que aumenta la resistencia del escudo a 30% y 45% (potencia 1), 35% y 50% (potencia 2).
- Sueño - recarga mejorada de 20C a 23C.
- Teleport - se ha reducido la recarga de 15S a 14S. la Ganancia aumenta la recarga en 4S, en lugar de 5s.
La exaltación del hechicero
- Relámpago ardiente - se ha reducido el daño base en un 8% y el daño de arma en un 3%.

Sacerdote
La enseñanza de la oscuridad
- Pilar de la oscuridad - potencia 1 aumenta el daño por carga en un 5%, en lugar de 7%.
Enseñanza de la luz
- Curación - el costo aumentó de 4% a 5%.
- Dar fuerza - el costo aumentó de 17% a 23%.
- Curación en cadena - simplificación sustituida por el rango 2, aumentando la distancia de aplicación en 5m.
Iluminación
- Esfera de luz - la ganancia 2 aumenta la absorción en un 25%, en lugar de un 20%.
- Súplica del cuerpo - recarga reducida de 30C a 20C.
- Iluminación - aumenta las características en un 7%, en lugar de un 6%. La ganancia 1 aumenta el rendimiento en un 2%, en lugar del 1%.

Nigromante
Magia oscura
- Jaula - capacidad de recarga reducida de 35C a 32C.
Maldiciones
- Descomposición - se ha aumentado el valor de la habilidad del 7% al 8%.
- Marchitamiento - se ha aumentado el daño de base un 8% y el daño de arma un 3%.
- Epidemia - recarga mejorada de 20C a 23C.
- Miedo - la Duración contra los personajes de los jugadores se ha reducido de 8s a 6S.
Cosecha de almas
- Tirando de la vida - reponer acelera la recuperación en un 40%, en lugar de un 35%.
- Círculo de almas - recarga aumentada de 17C a 20C.
- Espíritu vengativo - se ha aumentado el valor de la habilidad del 12% al 14%. El rango 3 ha sido reemplazado por el poder 2, que agrega otra carga de habilidad, pero aumenta la recarga en 3S.
El ascenso del Nigromante
- Impotencia - la maldición ya no se puede disipar.
¡Disfruta el juego!
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